Coding Is My Life

코딩은 인생

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[HTML기초][HTML - 문서의 구조]

문서 구조 일단 이라는 태그를 알아보자. title은 웹페이지 상단에 이와 같이 이름이 뜨는 것을 바꿀 수 있다. 전의 했던 예제를 가져와서 작성하면 다음과 같다. KPU MangYou - 코딩블로그 블라디미르 오른 이렐리아 리븐 c++ java python HTML 이러면 상단에 이름이 설정 해준 값으로 바뀌는 것을 볼 수 있다. HYML에는 정해진 규칙이 있는데 본문과 본문이 아닌 내용을 나누는 것이다. 위에 예제에서 본문은 태그를 제외한 전부이다. title -> 블라디미르 오른 이렐리아 리븐 c++ java python HTML

HTML 기초 2021.01.03

[HTML 기초][HTML - 태그의 중첩과 목록]

제목 설정하기 제목을 설정하기 위해서는 내용을 사용하여야 한다. 내용 HTML기초 를 웹페이지로 보면 다음과 같다. 기존의 글씨보다 눈에 띄는 걸 볼 수 있다. 그리고 태그는 줄바꿈을 원칙으로 하므로 줄바꿈한 것을 볼 수 있다. 목록 설정하기 목록을 설정하는 방법은 을 쓸 수 있다. 블라디미르 오른 이렐리아 리븐 를 웹페이지로 보면 다음과 같다. 이렇게 목록으로 된 것을 볼 수 있다. 여기서 그룹핑이라는 것을 할 수 있는데 그룹핑이란 비슷한 것들 끼리 묶는 것이다. 블라디미르 오른 이렐리아 리븐 c++ java python HTML 이렇게 작성하게 되면 다음과 같이 서로 다른 것들끼리 뭉쳐있는 것을 볼 수 있다. 블라디미르 오른 이렐리아 리븐 c++ java python HTML 태그와 태그로 그룹핑을 ..

HTML 기초 2021.01.03

[HTML기초][HTML 작성하기]

메모장으로 HTML하기 메모장을 킨다 -> 파일->저장-> 이름.html 형식으로 파일이름을 쓰고 파일 형식은 모든파일 인코딩은 utf-8을 선택한다. 태그 태그에는 여러 종류가 있다. 일단 "나는 HTML 마스터이다" 이라는 내용을 웹페이지에 쓰고 싶으면 메모장에 그대로 쓰면 된다. 하지만 여기서 만약 HTML을 강조하고 싶으면 "나는HTML 마스터이다"를 쓰면 웹페이지에서는 나는 HTML 마스터이다 로 보이게 될 것이다. 여기서 내용 이런식으로 태그를 이용가능하다. 끝에 태그에는 / 로 닫아야한다.

HTML 기초 2021.01.03

[백준/C++][수열과 쿼리 17(14438번)]

문제 https://www.acmicpc.net/problem/14438 14438번: 수열과 쿼리 17 길이가 N인 수열 A1, A2, ..., AN이 주어진다. 이때, 다음 쿼리를 수행하는 프로그램을 작성하시오. 1 i v : Ai를 v로 바꾼다. (1 ≤ i ≤ N, 1 ≤ v ≤ 109) 2 i j : Ai, Ai+1, ..., Aj에서 크기가 가장 작은 값을 www.acmicpc.net Solve 세그먼트 트리를 활용해서 풀었다. init함수를 만들어서 트리를 초기화하고 update함수를 만들어서 수를 변경하였다. 그리고 query 함수는 구간의 가장 작은 값을 출력하는 함수이다. update를 할 때 만약 구간이 아니라면 현재 노드의 값을 반환 , 만약 start == end라면 바뀌는 값을 ..

[백준/C++][수열과 쿼리 15(14427번)]

문제 https://www.acmicpc.net/problem/14427 14427번: 수열과 쿼리 15 길이가 N인 수열 A1, A2, ..., AN이 주어진다. 이때, 다음 쿼리를 수행하는 프로그램을 작성하시오. 1 i v : Ai를 v로 바꾼다. (1 ≤ i ≤ N, 1 ≤ v ≤ 109) 2 : 수열에서 크기가 가장 작은 값의 인덱스를 www.acmicpc.net Solve min_index라는 함수를 만들어서 작은 수의 인덱스를 반환하고 만약 수가 같으면 작은 인덱스를 반환하는 함수를 작성한다. 그리고 세그먼트 트리를 구현하는데 리프노드에 수를 넣지 말고 인덱스를 넣어서 노드들 마다 인덱스가 들어가도록 한다. query 1번일 경우는 update 함수를 돌려서 노드들을 바꿔준다. query 2번..

[백준/C++][구간 곱 구하기(11505번)-세그먼트 트리]

문제 https://www.acmicpc.net/problem/11505 11505번: 구간 곱 구하기 첫째 줄에 수의 개수 N(1 ≤ N ≤ 1,000,000)과 M(1 ≤ M ≤ 10,000), K(1 ≤ K ≤ 10,000) 가 주어진다. M은 수의 변경이 일어나는 횟수이고, K는 구간의 곱을 구하는 횟수이다. 그리고 둘째 줄부터 N+1번째 줄 www.acmicpc.net 문제 풀이 이 문제는 세그먼트 트리를 이용해서 푸는 문제이다. 기본적으로 세그먼트 트리의 지식이 있어야 풀 수 있다. 세그먼트 트리에서 구간 합을 구하는 방법과 비슷하게 풀었다. 1. 초기화를 해줄 때 자식 노드들의 곱으로 노드를 초기화했다. 2. 업데이트를 해줄 때는 구간에 있는 노드들을 전부 바꿨다. (리프 노드도 바꾸어줌)-..

[백준/C++][점화식(13699번)]

문제 https://www.acmicpc.net/problem/13699 13699번: 점화식 다음의 점화식에 의해 정의된 수열 t(n)을 생각하자: t(0)=1 t(n)=t(0)*t(n-1)+t(1)*t(n-2)+...+t(n-1)*t(0) 이 정의에 따르면, t(1)=t(0)*t(0)=1 t(2)=t(0)*t(1)+t(1)*t(0)=2 t(3)=t(0)*t(2)+t(1)*t(1)+t(2)*t(0)=5 ... 주어진 입력 0 ≤ n www.acmicpc.net 문제 해결 문제에서 주어진 점화식을 다이나믹으로 그대로 구현하였다. 코드 #include using namespace std; int main(void){ int N; long long dp[36],temp = 0; dp[0] = 1; dp[1]..

59 Coding Group 2020.12.27

[C++][바둑판 만들기 프로젝트-1일차]

심심해서 평소에 만들고 싶었던 바둑판을 만들어 보려고 한다. 대국을 할 수 있는 바둑판이다. 1일차에서는 간단한 인터페이스와 흑,백이 둔 곳을 맵을 출력해서 보여지게 하는 작업과 2일차에 있을 돌을 따먹는 과정을 bfs로 어느정도 구현을 했다. 2일차에서는 돌을 따먹는 것을 구현한 후 인터페이스를 개선할 것이다. 계가 시스템과 패싸움 같은 부분을 구현 할 생각에 막막하지만 할 수 있을 거라 믿고 있다... 1일차 코드 #include #include #include using namespace std; /* map 설명 검은돌은 9, 흰색돌은 7, 맨바닥은 0 */ string map[20][20]; int b_catch = 0,w_catch = 0,cnt = 0; bool b = false,w = fa..

59 Coding Group 2020.12.23
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